Algunas de las ventajas de este juego son que se tiene un mayor control de la situación y además existe la interesante posibilidad de tener contacto con otros jugadores.

Si está buscando nuevos horizontes en el juego o quiere innovar aprovechando todas las oportunidades que se encuentran presentes en un casino, puede intentar hacerlo con el craps. Un juego dinámico con interesantes características que lo hacen llamativo y diferente a los demás.

Una de ellas es la posibilidad que se tiene de hablar con los demás jugadores que están al lado de la mesa. Esto es casi imposible en otros juegos de naipes en los que por el contrario se está en constante competencia y las demás personas siempre serán rivales o en algunos juegos de azar en los que la única relación que se tiene es con las máquinas, pero en el craps sí se puede. Se les puede hacer preguntas a los demás, se permite indagar sobre la experiencia que tienen los otros jugadores o acerca de las jugadas que hacen.

De igual manera, también está permitido hablar con el crupier y resolver las dudas que se tengan directamente. Esta característica hace que el craps sea un juego divertido en el que el ambiente se torna amable, alegre y lleno de entusiasmo.

Esta diferencia en el craps hace que muchas personas que habitualmente prefieren otros juegos, sientan interés por participar o acercarse a una mesa de craps, que además también tiene la ventaja de dar a sus jugadores ganancias altas y permitir que se obtenga un real control del juego.

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ejemplos de azar en matematicas
07-09-2009

La Historia del juego de Dados

Los dados se han estado arrojando durante miles de años.

Los juegos que involucran dados cúbicos de seis caras han adoptado las más diversas formas y variantes a lo largo de la historia.

Incluso el juego de dados como lo conocemos, con su particular colección de reglas, se ha venido desarrollando desde hace ya bastante tiempo.

Aunque el juego de dados de casino pueda parecer un juego complicado, existen numerosas versiones simplificadas de este pasatiempos que ha logrado convertirse en un clásico.

En realidad, todo lo que se necesita para jugar dados es un grupo de jugadores, algo de dinero y, por supuesto, un par de dados.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los soldados americanos solían jugar a los dados durante su tiempo libre. Leer más…

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14-06-2009
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La mesa para jugar dados

La mesa para jugar a los dados que se utiliza actualmente fue diseñada por un tal John H. Winn.

Con este nuevo diseño, los jugadores tuvieron súbitamente un mayor número de opciones para apostar.

Se añadió un nuevo espacio para las apuestas de No-Pase, de forma que los apostadores pudieran apostar a favor o en contra del que lanza los dados.

Pero fue con la fundación de la ciudad de Las Vegas en la década de 1930 que el juego de dados de casino realmente se expandió.

La mesa de dados es uno de los lugares más excitantes dentro de un casino.

Jugar a los dados puede parecer al principio demasiado complicado, pero una vez que uno se familiariza con lo básico, encontrará que es muy difícil que pueda encontrar un juego de mesa más entretenido que ese.

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mesa de dados
13-06-2009
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Los sistemas para cercar las apuestas en los dados

Existe un sistema para cercar las apuestas que a menudo se vende bajo la promesa de ganar el 83.33 por ciento de todas nuestras decisiones en los dados.

Este método involucra la apuesta de Campo (los números 2,3,4,9,10,11 y 12) junto con la apuesta de Posición a los números 5, 6 y 8. Haciendo esto cubrimos 30 de las 36 posibles resultados, es decir, un 83.33 por ciento de tasa de éxito.

Pero analicemos cómo funcionaría este método a partir de una apuesta de 10 dólares. Supongamos que un jugador realiza una apuesta de Campo de 10 dólares. Adicionalmente apuesta 10 dólares al número 5, 12 dólares al número 6 y 12 dólares al número 8, con un monto resultante de apuesta de 44 dólares.

Cada vez que salga uno de los números de campo, el jugador gana 10 dólares, excepto si sale el 2 o el 12, donde ganaría 20 dólares.

Sin embargo, cuando sale el número 5, el jugador gana 14 dólares pero pierde los 10 dólares de la apuesta de Campo, con una ganancia neta de 4 dólares.

Cuando salen el 6 o el 8, también tendrá una ganancia neta de 4 dólares debido a que ganaría 14 dólares y perdería 10 al mismo tiempo. Leer más…

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10-06-2009

El origen del juego de dados

Los orígenes de este juego son algo difusos. Cuando uno investiga la historia de las prácticas recreativas como la música y los juegos, la mayoría de la información que uno encuentra no puede precisar fuentes ni datos precisos sobre la primera aparición de este tipo de actividades.

Es así que nadie sabe realmente cómo es que se comenzó a jugar a los dados por primera vez.

Algunas fuentes creen que los juegos de azar jugados con dados se originaron en el mundo antiguo.

Es comúnmente aceptado que el actual juego de dados tal como se juega en los casinos, se desarrolló a partir de otro juego llamado “Hazard”, el cual era un centenario juego de apuestas muy popular en la cultura Británica.

A medida que los europeos comenzaron a expandir sus influencias hacia otras partes del mundo, trajeron consigo sus juegos y sus formas de entretenimiento.

Algunos creen que los británicos son los responsables de haber traído el juego de dados a los Estados Unidos. Otros creen que fueron los franceses.

Lo que no cabe duda es que fueron estos últimos los que popularizaron los dados en Nueva Orleans.

07-06-2009
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Consejos en contra de cercar las apuestas en los dados

Supongamos que un jugador cerca o cubre sus 20 dólares en el No-Pase apostando 5 dólares a cualquier siete, que paga cuatro a uno.

Si el tirador saca un dos o un tres, nuestro apostador gana 20 dólares en el No-Pase pero pierde sus 5 dólares, con una ganancia de 15 dólares.

Pero, ¿cuán a menudo ganará esos 15 dólares? La respuesta es tres veces. Esto dará una ganancia total de 45 dólares. Pero ahora supongamos que saliera un siete.

Aquí limpiamos los resultados de las seis veces que hubieran sido perdedoras, ya que cualquier siete gana 20 dólares y el No-Pase pierde 20 dólares con cada siete.

Todavía perdemos con el número once, es decir, una pérdida neta de 40 dólares. Por el momento seguimos arriba con 5 dólares.

Pero luego el cerco se desmorona, debido a que todavía tenemos que pasar los números de 24 puntos y el “bar 12”.

El total nos costará 125 dólares por la apuesta a Cualquier Siete, con una pérdida neta en el No-Pase resultante en 120 dólares, en vez de los 100 dólares que hubieran resultado si no hubiésemos realizado el cerco a la apuesta. Leer más…

05-06-2009
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Cómo no perder seguro en los dados

Preguntarse cuánto es lo que se necesita en los dados para garantizarnos que no se vaciarán nuestros bolsillos es hacerse una pregunta engañosa. En primer lugar porque en los dados existen diferentes tipos de apuestas.

Si uno apuesta a realizar jugadas como la llamada “Crazy Creeper”, que tiene un bajísimo porcentaje de frecuencia y una alta tasa de posibilidad de ganancia para la casa, como en el caso de apostar a la aparición del número 12, entonces necesitará mucho dinero.

En un juego de dados puede haber hasta 120 manos por hora. Sin embargo, si jugamos en forma conservadora, es decir, en forma inteligente, por ejemplo apostando a números que pagan menos pero que aparece con mucha más frecuencia, entonces deberíamos llevar hasta diez veces más la cantidad de dinero de la extensión del total de números a los que queremos apostar.

Por ejemplo, si uno quiere apostar 5 dólares a la Línea de Pases y cubrir su apuesta con 10 dólares más en la apuesta de probabilidades, entonces apostará a dos números.

Debido a que su extensión será de 45 dólares, necesitará 450. Pero si solamente quiere apostar a un número, deberá contar con 150 dólares, ya que su extensión será de 15 dólares.

05-06-2009

El azar en los Dados

Si quitáramos el elemento del azar en el juego de lo dados, el cálculo matemático que realizamos sobre el mismo cambiaría por completo.

Tomando un ejemplo: el número seis aparece cinco de cada seis veces que aparece el número siete. El casino gana su parte de una apuesta realizada sobre el número seis pagando siete dólares por cada seis dólares apostados.

Por una jugada de seis dólares, la casa pierde cinco (con una pérdida total de 35 dólares) y gana seis (con una ganancia de 36 dólares). La casa gana 1 dólares por cada 11 decisiones tomadas sobre el número seis.

Pero pensemos qué sucedería si el jugador fuese capaz de cambiar el juego de forma que el seis y el siete salieran la misma cantidad de veces, por ejemplo, seis veces cada uno.

Ahora el casino perdería 42 dólares al seis cada seis veces que éste saliera, y sólo ganaría 36 dólares cada seis apariciones del número siete. De repente, el jugador ha tornado el juego a su favor.

Los jugadores que, justamente, apuntan a girar las posibilidades del juego a su favor sólo pueden realizarlo intentando controlar o influenciar sobre el resultado de sus tiradas. Leer más…

04-06-2009