Apuesta come:

La apuesta come por otra parte es un poco lo mismo con una apuesta pass line. La única diferencia es que sólo se puede hacer una apuesta come, cuando el punto se determina en una línea de pase.

Una vez que haya realizado su apuesta el primer lanzamiento de los dados el punto de llegar.

Cuando se rueda un natural que es un 7 o un 11 usted gana, sin embargo, un lanzamiento de los dados con el resultado de 2, 3 y 12 le hará perder el juego.

Otros puntos se puede hacer un ganador siempre una natural es seguido con otro lanzamiento de una mano natural. Las probabilidades en la apuesta come es lo mismo con las probabilidades en la apuesta pass line, donde se hace la apuesta en la apuesta come en vez de la apuesta pass line.

Apuesta don’t pass line:

La apuesta don’t pass line es lo contrario de la pass line, donde en un rollo de 2 y 3 se declara un ganador y un 7 o 11 te hará un perdedor.

A 12 dará lugar a un empate con la casa. Cuando un punto se rueda, es necesario un período de siete primero y luego el mismo punto antes de ganar el juego.

Si otro punto se rueda se pierde. La apuesta don’t es lo contrario de la apuesta come, donde una vez que se establece el punto de llegar usted necesita para lanzar un 2 o 3 para ganar, 12 para un empate, y cualquier punto gana siempre sacas un siete antes de que otro punto se lanza.

El apostar por otro lado pasa una vez que un punto se determina. La apuesta a un lanzamiento que resulta a cualquier número entre 4 y 10 y que va a ganar cuando el número de realizar la apuesta es lanzado antes de un siete.

Los pagos son diferentes para cada punto de aquí. La apuesta de campo se utiliza para una sola tirada de dados. Cuando 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12 se lanza uno, que va a ganar.

Los seis y ocho grandes  se colocan en cualquier tirada de dados. Un niño de seis o un ocho antesque un siete parece que te hace un ganador.