Entradas con la etiqueta ‘ganador’


La Imagen que Proyectas

Por Camila el 25 Ago, 2009
en la categoría: Apuestas, Articulos Sobre Apuestas, General

La Imagen que Proyectas

Proyectar una imagen es más importante de lo que algunos creen. Tenga en cuenta algunas recomendaciones importantes para este aspecto que como las estrategias puede ser fundamental para vencer a sus oponentes en el juego.

Demostrar debilidad o flaquear ante los otros jugadores es todo un reto para los novatos, pero es una prueba importante de cómo aprender a jugar con ahínco, prudencia y agresividad al mismo tiempo, pues todas estas características entrelazadas lo pueden convertir en un verdadero ganador.

Aunque algunos jugadores no gastan tiempo pensando en cómo actuar ante sus rivales, hay otros que si lo hacen y que ven en este aspecto una estrategia tan importante y válida como la que se arma en la cabeza antes de comenzar a apostar en el póker, por ejemplo.

Y es así. Muchas veces ha pasado que algún buen jugador se deja llevar por lo primero que ve o se imagina de su oponente y es con esto que basa todo su argumento para competir, pero al final resulta que las cosas no eran cómo se lo esperaba y finalmente ese rival que veía tan inestable e inseguro termina siendo el ganador de la jornada.

En el juego todo es impredecible. Por ello siempre debe estar atento a los cambios que puedan tener los demás participantes. No se deje llevar por la primera impresión. Dude ante los giros inesperados que se puedan presentar y no se confíe del todo, porque cualquiera puede darle una sorpresa y llevarlo a perder sus apuestas.

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Rummy, otra modalidad

Por Marleny el 01 Jun, 2009
en la categoría: Casinos, General

Hoy les hablaremos del juego de rummy, el juego es de 2 o 3 jugadores y la cantidad de cartas utilizadas para el juego es de 104 más los 4 comodines. También en España existe la manera de jugar muy similar a este juego y se le llama chinchón.

Cada participante recibe 11 cartas para comenzar el juego las demás son del mazo o pozo. El juego consiste en ir descartándose de los naipes y no quedarse con ninguna en la mano.

Los puntos se suman con las cartas que se fueron quedando los otros jugadores, el ganador es el que logra llegar hasta la totalidad de 101 puntos.

Estas son algunas reglas para comenzar a jugar al rummy: Cada grupo debe de tener 3 o más cartas y estos deben de formarse en escalera del número 1 al 13. Una vez alcanzado 30 puntos si el participante lo desea se puede retirar del juego. Cuando un jugador tiene cartas de igual palo o diversos se pueden hacer grupos que se le llaman “pierna”

En el rummy se le da a cada jugador 15 cartas y 1000 es el máximo de puntos que se pueden alcanzar.

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Debe haber un Perdedor por un Ganador

Por Marleny el 01 Jun, 2009
en la categoría: Apuestas, Jugadores, Póker

Habrá días en que toque ganar y nos sentiremos satisfechos. Pero también los habrá en los que nos toque perder. El consuelo para esos días será que las decisiones adoptadas en cuanto a las cartas recibidas fueron adecuadas. Otros en nuestro lugar habrían perdido más de lo que perdimos nosotros.

Ganadores y perdedores

El póker es un juego sencillo de aprender. Cualquiera puede, en el transcurso de una jornada, transformarse en un iniciado. Lo que es sencillo de aprender son sus reglas, pero es en realidad un juego de gran complejidad, que pocos llegan a dominar en profundidad.

Los profesionales, por definición, viven de lo que ganan jugando al póker. Hay un estrato inferior de jugadores que, si bien no llega a cubrir todos sus gastos, tiene un saldo de caja positivo en el largo plazo. Desde un punto de vista estrictamente monetario, el póker es un juego de suma cero. Si alguien gana tiene que haber otros que compensen perdiendo. No sucede como, por ejemplo, en el mundo de los negocios, donde el que vende puede ganar, pero también el que compra. Crecen los bienes, crece la torta y hay más para repartir.

En el póker las cosas son diferentes. La torta siempre tiene el mismo tamaño. Pero, no hay que olvidar el porcentaje de la casa que oscila en el 5%. Los que están en situación de equilibrio con su caja son en realidad ganadores de un 5% —como mínimo— para contrarrestar la pendiente en contra de la comisión. No hay en el póker, como suele decirse en economía, tales cosas como “almuerzos gratis”. Si alguien se alimenta, otros tienen que haber llevado el plato lleno a la mesa.

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El Paraíso de los Delfines Pachinko

Por Marleny el 07 May, 2009
en la categoría: General

Este es un juego de Pachinko. Se juega continuamente desde el momento en que presione Jugar, hasta cuando presione Detener.

Al inicio del juego de Pachinko, se lanzan las bolas continuamente desde arriba y caen pasando unos obstáculos. Si una bola cae hasta el fondo de la máquina, usted no ganará nada. Si cae dentro del “chucker” - la apertura que contiene escrita la palabra Inicio - ganará cuatro bolas. Cuando una bola cae dentro del chucker, los carretes que están en medio de la máquina tragaperras comenzarán a girar. Si la bola cae dentro del chucker mientras giran los carretes (o durante un mini-juego), la máquina tragaperras recordará el activador que hizo girar los carretes. Una vez que haya terminado el mini-juego, comenzará el siguiente giro. La máquina puede recordar hasta 10 activadores.

Existen tres líneas ganadoras posibles en los carretes: una vertical en el centro, y dos diagonales en ambos sentidos. Los carretes de la parte superior e inferior se detienen primero. Si éstos forman dos números idénticos sobre una línea ganadora (que significa que existe la posibilidad de que gane), el número de en medio se determinará por un mini-juego. Si los tres números coinciden sobre una línea ganadora, aparecerá un apertura en el fondo de la máquina llamada Caída Abierta en la cual caerán todas las bolas. Por cada una de las siguientes 15 bolas que caigan en la apertura, usted ganará 100 bolas. Es decir, la ganancia de un mini-juego es de 1500 bolas. Leer más…

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