El azar en los Dados

04-06-2009

El azar en los Dados

Si quitáramos el elemento del azar en el juego de lo dados, el cálculo matemático que realizamos sobre el mismo cambiaría por completo.

Tomando un ejemplo: el número seis aparece cinco de cada seis veces que aparece el número siete. El casino gana su parte de una apuesta realizada sobre el número seis pagando siete dólares por cada seis dólares apostados.

Por una jugada de seis dólares, la casa pierde cinco (con una pérdida total de 35 dólares) y gana seis (con una ganancia de 36 dólares). La casa gana 1 dólares por cada 11 decisiones tomadas sobre el número seis.

Pero pensemos qué sucedería si el jugador fuese capaz de cambiar el juego de forma que el seis y el siete salieran la misma cantidad de veces, por ejemplo, seis veces cada uno.

Ahora el casino perdería 42 dólares al seis cada seis veces que éste saliera, y sólo ganaría 36 dólares cada seis apariciones del número siete. De repente, el jugador ha tornado el juego a su favor.

Los jugadores que, justamente, apuntan a girar las posibilidades del juego a su favor sólo pueden realizarlo intentando controlar o influenciar sobre el resultado de sus tiradas.

Existen diferentes nombres para las técnicas que intentan realizar esto: tiro controlado, giro rítmico de los dados, tiros de precisión, etc.

Pero estos nombres sólo significan una cosa, que el jugador intenta influenciar a los dados de forma que la aparición de los números ya no sea producto del azar.

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